10-T0π

Game design document 

Après avoir accidentellement tué un garde responsable d’amener les enfants à l’usine, l’avatar (R0-X4-N3) est jeté dans une décharge. Il se réveille au centre d’une usine, juste avant d'être détruit. En sortant, il réalise qu’il se trouve au cœur d’une ville industrielle. Traqué par des gardes, il devra utiliser son environnement ainsi que des possibles alliés pour tenter de s'échapper.

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Dystopy

Scripting C#

-Tourelles

-Checkpoints

-Planchers/plafonds tombants

Lac de montagne
Cabanes de plage
Grande roue
Palmiers
Vélo de ville
Pistes brumeuses
Feu de bois
Brume
Café d'Automne
Escaliers bleus
Flamants roses
Vieille ville
Cabane

Puzzle_666

Game design et scripting

Dans le cadre du cours présentation devant designer de chez UBI, Quest Mettre les requis

Lac de montagne
Cabanes de plage
Grande roue
Palmiers
Vélo de ville
Pistes brumeuses
Feu de bois
Brume
Café d'Automne
Escaliers bleus
Flamants roses
Vieille ville
Cabane

Space Dragon

Game design et scripting

Dans le cadre du cours présentation devant designer de chez UBI, Quest Mettre les requis

@2018 Charles-Olivier Péloquin | level design & management

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