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Level Design
Charles-Olivier Péloquin
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10-T0π
Game design document
Après avoir accidentellement tué un garde responsable d’amener les enfants à l’usine, l’avatar (R0-X4-N3) est jeté dans une décharge. Il se réveille au centre d’une usine, juste avant d'être détruit. En sortant, il réalise qu’il se trouve au cœur d’une ville industrielle. Traqué par des gardes, il devra utiliser son environnement ainsi que des possibles alliés pour tenter de s'échapper.
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Dystopy
Scripting C#
-Tourelles
-Checkpoints
-Planchers/plafonds tombants
Puzzle_666
Game design et scripting
Dans le cadre du cours présentation devant designer de chez UBI, Quest Mettre les requis
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Space Dragon
Game design et scripting
Dans le cadre du cours présentation devant designer de chez UBI, Quest Mettre les requis
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